Emotions in Learning: A Comparative Study of Gamification and Traditional Teaching

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.14652836

Keywords:

Emotional regulation, Gamification, Traditional Education, Teaching, Learning

Abstract

Emotional regulation has been identified as a key factor in students' academic success and well-being. This study has a quasi-experimental design, comparing the emotional regulation of students in different classes, the class in the “traditional group” (control) and “gamified group” (experimental). The GES-II scale was used to measure emotions, finding that the gamified classes generated significantly higher scores in positive emotions and lower scores in negative emotions compared to the traditional classes. The results are: gamification improves the learning environment and contributes to reduce negative emotions. In conclusion, gamification evokes higher positive and lower negative emotions than traditional classes.

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Author Biographies

  • Karina Miño-Díaz, Universidad Santo Tomás

    Estudiante de Pedagogía en Educación Física en la Escuela de Pedagogía en Educación Física, Facultad de Educación, Universidad Santo Tomás, Chile

  • Allison Madrid-Aldana, Universidad Santo Tomás

    Estudiante de Pedagogía en Educación Física en la Escuela de Pedagogía en Educación Física, Facultad de Educación, Universidad Santo Tomás, Chile

  • Camila Fernández-Núñez, Universidad Santo Tomás

    Estudiante de Pedagogía en Educación Física en la Escuela de Pedagogía en Educación Física, Facultad de Educación, Universidad Santo Tomás, Chile

  • Esteban Saavedra-Vallejos, Universidad Santo Tomás

    Doctor en Educación; Master en Educación; Profesor de Educación Física, Deporte y Recreación; Académico e Investigador de la Universidad Santo Tomás, Chile

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Published

2024-01-15

Issue

Section

II Inter-university Meeting on Physical Education Research

How to Cite

Miño-Díaz, K., Madrid-Aldana, A., Fernández-Núñez, C., & Saavedra-Vallejos, E. (2024). Emotions in Learning: A Comparative Study of Gamification and Traditional Teaching. Revista De Inclusión Educativa Y Diversidad (RIED), 3(1), 1-9. https://doi.org/10.5281/zenodo.14652836

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